Posté le 31.08.2006 par supergate
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J'aimerais savoir si quelqu’un possèderait à peu près la totalité des fascicules Stargate et s'il pouvait m'envoyer des scans des articles suivants :
- Le Satellite des Anciens (n° 67)
- Les Portes des étoiles de la galaxie de Pégase (n° 75)
- Le Générateur Ori (n° 79)
- Le Bâton des soldats Ori (n° 80)
- Le Fauteuil de commande des Ori (n° 83)
Contactez-moi !
A venir...
1 - Nouvelle version SUPERGATE opérationnelle début septembre 2008.
2 - Cherche une équipe, pour création d'un site mi-2009.
Posté le 31.08.2006 par supergate
La Chronologie des Séries Stargate SG1 et Stargate Atlantis
Si les événements relatés dans la série débutent en 1997, l'histoire commence elle il y a beaucoup plus longtemps...
Plusieurs centaines de millions d’années avant JC
Invention de la Porte des Étoiles.
Le peuple des Alterans se partagent en deux camps.
Les Ori croient en la religion et commencent à dominer la galaxie natale des Alterans.
Des scientifiques pacifiques, les Anciens, fuient à bord de grands vaisseaux et commencent leurs voyages, migrant de galaxies en galaxies.
Il y a plusieurs millions d'années
Les Anciens arrivent dans la Voie lactée, y établissent un nouveau réseau de portes des étoiles, y fondent une alliance sur place avec trois autres grandes races, les Asgard, les Nox et les Furlings. Ils y gagnent alors leur surnom d'Anciens auprès des autres races.
Disparition des Anciens dans notre galaxie, dus à un mystérieux Fléau. Des survivants reproduisent la vie dans la galaxie grâce à Dakara avant de fuir vers Pégase avec la cité spatiale d'Atlantis. L'Alliance des Quatre Races entre les Asgard, les Anciens, les Furlings et les Nox est de facto dissoute.
8 000 avant JC
Fin de la guerre entre les Anciens et les Wraith dans la galaxie de Pégase. Défaite des Anciens et fuite des survivant vers la Terre. Atlantis est immergé dans l'océan de l'ex-planète mère des Anciens.
Quelques milliers d'années avant JC
Début de l'Empire Goa'uld dans notre galaxie, arrivée de Râ sur Terre, qui en prend possession. Déportations de centaines de milliers d'esclaves humains de la Terre vers d'autres planètes. Création des Jaffa par les Goa'uld, sur la planète Dakara.
Rébellion des Égyptiens contre les Goa'uld. Râ s'enfuit de la Terre, devenue libre, et la Porte des étoiles est enterrée.
Rébellion de la tribu Jaffa des Sodans contre les Goa'uld.
Début de notre ère
La goa'uld Egeria fonde la Tok'Ra un mouvement goa'uld dissident contre les Grands-Maîtres.
1799
L'armée de Bonaparte ramène des artefacts goa'uld d'Égypte, dont la jarre de Sekhmet.
1906
Découverte du DHD par les Allemands.
1928
Le professeur Langford découvre la Porte des Etoiles à Gizeh.
1945
A la fin de la guerre, l'US Army s'empare de la Porte des Etoiles tandis que les Soviétiques prennent le DHD aux Allemands.
L'armée US parvient à ouvrir la Porte vers une autre planète, mais suite à un accident le projet est abandonné.
Années 80
L'US Air Force reprend les recherches.
1996
(Film Stargate, la porte des étoiles)
L'US Air Force parvient à ouvrir la porte vers la planète Abydos, grâce à Daniel Jackson. Un commando est envoyé là bas, commandé par le colonel Jack O'Neill. Râ est tué. Le Projet est ensuite abandonné, l'armée croyant que la Porte n'a qu'une seule destination.
1997-1998
(Stargate SG-1 : saison 1)
Un groupe de Jaffa commandés par le goa'uld Apophis passe la Porte, tue plusieurs soldats et en capture une autre.
Le colonel Jack O'Neill, le major Samantha Carter, le major Charles Kawalsky et le major Louis Ferretti vont enquêter sur Abydos.
Sha're et Skaara sont enlevés vers Chulak et deviennent des hôtes goa'uld.
Le programme Porte des Étoiles avec le SGC est réactivé, et les équipes SG formées, dont SG-1.
Charles Kawalsky devient un hôte, et malgré une opération chirurgicale pour tenter de lui enlever son symbiote, est tué par celui-ci devant l'impossibilité de s'échapper de la Terre. Le Goa'uld ayant utilisé le code d'activation de la porte que seul l'hôte pouvait connaître, l'espoir de récupérer les hôtes renaît.
Rencontre de SG-1 avec les Asgard, les Nox et les Tollan.
1998-1999
(Stargate SG-1 : saison 2)
Découverte et fondement d'une alliance avec la Tok'ra.
1er contact direct avec les Asgard. La porte des étoiles ouvre un puissant vortex et relie une autre galaxie. L'utilité du 8e chevron est alors découverte.
1999-2000
(Stargate SG-1 : saison 3)
Le SGC est envahi par des extra-terrestres. L'affaire sera enfouie et tout les preuves détruites afin de ne laisser aucune trace de l'incident (épisode 03.14).
Apparition des Réplicateurs, qui seront une menace pour la galaxie jusqu'à la fin de la saison 8.
Le capitaine Samantha Carter est promu major.
2000-2001
(Stargate SG-1 : saison 4)
Le SGC découvre que les Russes possèdent une porte des étoiles et ont leur propre programme d'exploration.
Création du premier chasseur intercepteur: le X-301, un planeur de la mort modifié.
2001-2002
(Stargate SG-1 : saison 5)
Un astéroïde contenant du Naquadah fut déplacé par les Goa'uld afin de détruire la Terre.
Daniel Jackson meurt irradié, mais son esprit effectue l'Ascension grâce à Oma Dessala.
2002-2003
(Stargate SG-1 : saison 6)
Jonas Quinn intègre SG-1.
Création d'un nouveau modèle de chasseur intercepteur: le X-302.
Création du X-303, un croiseur spatial baptisé Promethée.
Les États-Unis informent la France, la Grande Bretagne et la Chine du projet porte des étoiles.
2003-2004
(Stargate SG-1 : saison 7)
Daniel Jackson ressuscite et rejoint SG-1.
Jonas Quinn retourne sur la planète natale.
Anubis crée des soldats quasiment invincibles.
Le Docteur Fraiser se fait tuer pendant qu'elle porte secours à un soldat blessé sur le champ de bataille.
Le docteur Elisabeth Weir remplace le général George Hammond à la tête du SGC.
Un avant-poste des Anciens est découvert en Antarctique.
Anubis essaye en vain de détruire la Terre. Durant l'attaque, il perdra toute sa flotte.
2004-2005
(Stargate SG-1 : saison 8 & Stargate Atlantis : saison 1)
Le général Jack O’Neill remplace le docteur Weir à la tête du SGC.
Le major Samantha Carter est promu lieutenant colonel et prend la tête de SG-1.
Apparition de Vala Mal Doran qui vole le Prométhée.
La Russie pense que les États-Unis sont envahis par les Goa'uld en découvrant que Kynsey en est un. Ceux-ci ont presque déclanché une guerre. Un Goa'uld fut aussi trouvé dans les haut rang de la Russie.
La prise de la planète natale des jaffa Dakara entraîne un soulèvement général des Jaffa.
Les Grands Maîtres Goa'uld, affaiblis par le fléau Réplicateur, ne peuvent résister.
L'arme laissée par les anciens sur Dakara est utilisé pour vaincre les Réplicateurs.
C'est la fin de l'Empire Goa'uld ainsi que des réplicateurs.
Le SGC utilise ce qu'il reste de l'énergie d'un EPPZ pour envoyer une équipe sur Atlantis.
Découverte de la cité d’Atlantis, des Athosiens, des Genii et d’un nouvel ennemi : les Wraith.
2005-2006
(Stargate SG-1 : saison 9 & Stargate Atlantis : saison 2)
A cause de l'imprudence d'explorateurs Terriens, l'existence de la Voie Lactée et de ses habitants humains est révélée aux puissants Dieux Ori qui y envoient leur missionnaires afin de préparer leur grande croisade.
Création du DSC-304 Dédale.
Le BC-303 Prométhée est détruit.
Création du DSC-304 Odyssée.
Création du DSC-304 Korolev et destruction du vaisseau durant la bataille contre les Ori.
Promotion du Général Jack O'Neill et arrivée du Général Landry qui prend le commandement du SGC.
Découverte du lieutenant colonel Cameron Mitchell qui devient le chef de SG-1.
Vala Mal Doran refait son apparition et rejoint un temps SG-1.
Un moyen de communication est mis en place entre Atlantis et la Terre : le Dédale fait la navette.
Le major John Sheppard est promu colonel, ce qui lui permet de rester le chef du détachement militaire sur Atlantis.
Découverte de Ronon Dex qui intègre l’équipe de Sheppard en remplacement du lieutenant Ford.
Découverte de l’Orion et de l’Aurore, vaisseaux anciens. Destruction de l’Aurore.
2006-2007
(Stargate SG-1 : saison 10 & Stargate Atlantis : saison 3)
Les forces armées des Ori débarquent dans la Voie Lactée. Début de la Sainte Croisade. Chulak tombe aux mains des armées des Ori, puis Dakara se fait détruire depuis l'espace.
Les Tau'ri héritent de tout le savoir Asgard et est reconnue par ceux-ci comme étant la Cinquième Race.
Premier contact avec les Asurans, qui sont similaires aux Réplicateurs dans la galaxie de Pégase.
Création du DSC-304 Apollo et migration de la Cité d'Atlantis vers une autre planète, mais la destination n’est pas atteinte suite à l'attaque des Asurans.
Mort de Carson Beckett médecin en chef d'Atlantis qui est remplacé par le Docteur Keller.
Posté le 31.08.2006 par supergate
Un Dial Home Device (DHD), est un appareil de télécommunication permettant d'entrer les coordonnées de la planète avec laquelle la porte doit créer une connexion.
Ce dispositif a été découvert la première fois sur Abydos par Jackson. La plupart des Portes des Étoiles sont accompagnées d'un D.H.D. Chaque glyphe sur la Porte des étoiles correspond à un glyphe sur le D.H.D. Après que les glyphes aient été entrés dans le dispositif, on doit appuyer sur son centre pour ainsi activer la Porte des Étoiles. Le D.H.D. fournit en énergie la Porte des Étoiles.
Caractéristiques : Les DHD effectue une mise à jour entre eux tout les 200 à 300 ans, pour actualiser la position des planètes, qui, comme nous le savons tous, subissent l'expansion de l'univers.
Il en existe de différents types:
• Le classique, pour le système de porte des étoiles de la Voie lactée, avec 38 symboles représentant les constellations.
• Le moderne, créé par les Anciens pour le système de la Galaxie Pégase.
• Le Tau'ri (terrien), créé par les terriens pour remplacer leur DHD manquant. Celui d'origine aurait été enlevé par les Nazis durant la Seconde Guerre mondiale, et finalement récupérés par l'URSS, lors de leur capitulation. Ce DHD est très rudimentaire (il ne gère pas tous les codes d'erreurs d'une porte, voir épisodes 505 et 514), et demande une énorme puissance de calcul.
Posté le 31.08.2006 par supergate
Un iris protecteur en titane a été construit sous le commandement du général Hammond. Ce métal dimorphique à basse densité présente une bonne résistance à la corrosion par les acides organiques et les solutions à base de chlore. La porte de l'iris étant placée à moins de trois micromètres de l'horizon des événements, elle est censée faire obstacle à n'importe quel objet. Toutes les équipes SG sont équipées d'un émetteur à distance (G.D.O.), qui leur permet d'envoyer un signal de désactivation de l'iris leur permettant alors d'effectuer un retour sécuritaire sur Terre.
Mise à jour : L'Iris a été détruit par le champ de gravité d'un trou noir qui s'est formé sur P3W-451 alors que le vortex était actif. La gravité était si intense que l'Iris s'est "déchiré" avant d'être englouti par le trou noir (cf. Saison 2 - Une Question de Temps). Il fut remplacé par un alliage de Trinium/Titanium qui s'est avéré capable de supporter une attaque lancée par le Goa'uld Sokar qui utilisait un accélérateur de particules pour bombarder l'Iris (cf. Saison 2 - La Colère des Dieux).
Mise à jour : Les Tollans possèdent cependant une technologie avancée qui provoque la dispersion des molécules de n'importe quelle matière, leur permettant de passer à travers; même l'Iris ne peut y résister (cf. Saison 3 - Simulation).
Posté le 03.09.2006 par supergate
Cette arme goa'uld polyvalente et mortelle a été découverte dans les possessions de la défunte kendra, une femme de la planète Cimméria. Autrefois l'hôte d'un goa'uld. Bien que cette arme puisse seulement être utilisée par un goa'uld ou un Tok'ra, on a découvert que ceux qui avaient fusionné avec un symbiote par le passé pouvaient également apprendre à s'en servir.
Fonctionnement
Les Goa'uld utilisent ce dispositif de nombreuses manières, y compris pour faire fonctionner des armes ou des systèmes de défense sur les vaisseaux. Il peut aussi être employé comme moyen d'arracher des informations à quelqu'un, et sert également à projeter une personne avec une grande force, à la torturer ou même à la tuer. Le dispositif est capable de contrôler un esprit, envoyant des images subliminales à la victime. Cette arme puissante et polyvalente doit être utilisée uniquement par un goa'uld, ou par quelqu'un dont le sang contient des traces de naquadah.
Concept du dispositif du ruban
Ce dispositif goa'uld s'adapte sur la main comme un gant dont les doigts auraient été remplacés par des anneaux. Le bout des doigts est couvert de fourreaux et le cristal est placé au milieu de la paume. Il concentre les schémas de pensée et les émotions pour les transformer en énergie.
Activation
L'arme fonctionne en transformant les pensées et les émotions en énergie. L'utilisateur doit avoir du naquadah dans le sang. Pour que le dispositif fonctionne, il faut que le naquadah soit détecté par les fourreaux de doigts, une preuve que seuls les Goa'uld et les Tok'ra étaient prévus pour l'utiliser.
Le cristal
Un cristal goa'uld est fixé au centre du dispositif, reposant contre la paume de la main. Il sert de conducteur pour les schémas de pensée de l'utilisateur, qui sont transformés en rayon d'énergie mortelle dirigée vers un cible. Le niveau de l'énergie ainsi crée est contrôlé par les pensées et les émotions du porteur du dispositif.
Posté le 03.09.2006 par supergate
Le long-bâton est l'arme standard des Jaffa. Très polyvalente, elle a été inventée par les Goa'uld. Elle est utilisée pour l'entraînement de base des nouvelles recrues. Un Jaffa, guerrier au service des Goa'uld, doit savoir se servir de cette arme, à la fois pour lancer des rayons d'énergie très puissants, et comme d'un bâton lors des corps à corps.
Spécifications Techniques
Hauteur : 2 m
Diamètre : 25 mm
Poids : 4.5 kg
Portée maximum : 70 m
L'élément du long-bâton qui émet la décharge d'énergie est alimenté par une petite cellule à naquadah liquide placée dans le manche. La détente est située sous la poignée, au-dessous de la tête de l'arme. L'arme est précise sur une portée de 40 mètres, provoquant un choc thermique et des brûlures au premier ou deuxième degré. A cette portée, on peut tuer quelqu'un. L'arme est moins précise à sa portée maximum de 70 mètres, provoquant seulement des blessures et des brûlures mineurs. Les capacités de cette armes sont limitées contre les véhicules blindés, ou contre le personnel du SGC quand il porte des gilets de protection. La cotte de mailles des Jaffa est peu efficace contre une décharge de plasma. Un coup direct est généralement mortel.
La tête
C'est l'élément principal. Un rayon d'énergie plasma jaune est émis par la tête de l'arme, qui s'ouvre en quatre sections quand elle est activée. L'explosion peut pénétrer des défenses en pierre ou en brique, et provoquer de sérieuses blessures aux cibles humaines non protégées par une armure. L'arme peut fonctionner en mode semi-automatique ou automatique. Si on appuie une fois sur la détente, un seul rayon est émis. Si on maintient la détente appuyée, le tir est continu jusqu'à ce que l'opérateur la lâche.
Le bâton
Si un long-bâton n'a plus d'énergie ou tombe en panne, il peut aussi être utilisé comme un simple bâton par un guerrier habile. Grâce à sa longueur, il permet de tenir l'adversaire à distance. Les techniques de blocage, de parade et d'attaque sont enseignées dans les camps d'entraînement des nouvelles recrues jaffa - avec un bâton en bois. L'arme peut aussi être utilisée comme bélier pour enfoncer des portes ou abattre des ennemis. Elle peut être projetée comme une lance sur l'adversaire, en le frappant soit avec la tête soit avec l'autre extrémité en forme de massue.
Formation
Quand l'arme est utilisée comme bâton par des Jaffa rebelles, on leur apprend à frapper avec une seule chose à l'esprit : la victoire, sans se soucier de leur survie. Bra'tac conseille à ses guerriers de ne pas trop s'exposer, et d'arriver à un équilibre qui les laisse moins vulnérables à l'adversaire.
Polyvalence
L'extrémité du long-bâton opposée à la tête est une massue qui peut aussi servir lors des combats rapprochés. On retourne l'arme pour frapper un adversaire. Comme cette extrémité du long-bâton est plus petite, il y a moins de risque qu'il puisse s'emparer de l'arme. Pour éviter des dégâts à la tête du long-bâton, il vaut mieux se servir de l'extrémité en forme de massue quand l'adversaire est trop près pour qu'on puisse utiliser le rayon d'énergie.
Technique
Les Jaffa sont formés à la technique du combat au bâton. D'abord, on leur apprend la position correcte. La jambe gauche doit être en avant, la main gauche tenant le long-bâton au milieu, la main droite vers l'arrière du manche. L'arme est gardée loin du corps, prête à attaquer et à parer. La seconde position amène le Jaffa face à l'adversaire, pour lui permettre d'utiliser les deux extrémités de son arme avec une meilleure précision.
Modifications
Il existe des variantes du long-bâton. Les planeur de la mort comportent deux armes similaires, des canons à énergie, qui servent lors des combats aériens ou pour tirer sur des cibles proches. Ces canons peuvent être retirés des planeurs et peuvent être utilisés comme des armes indépendantes. Une autre sorte de canon à énergie, de plus grande taille, est utilisée dans les tours ou autres installations fixes, généralement montées sur un trépied.
Posté le 03.09.2006 par supergate
La Grenade de choc Goa'uld utilise une décharge d'énergie pour plonger dans l'inconscience toute personne à proximité. Dans le cas d'une attaque par un ennemi supérieur en nombre, quand les fusils ou les pistolets risquent de ne pas être suffisants, ce dispositif peut assurer la victoire.
Caractéristiques Techniques
Dimensions : diamètre de l'unité 12 cm
Poids : 1.134 kg
Aspect : Dispositif en forme de sphère lisse comportant une indentation - l'interface ou se trouve le détonateur.
La grenade est composée d'un métal inconnu gris argenté. Elle est décorée d'un motif goa'uld.
La grenade de choc, une petite sphère légère qui répand une grande quantité d'énergie quand elle est activée, est similaire dans son utilisation aux grenades des militaires terriens. Sa fonction primaire est de mettre hors de combat une cible désignée. Quand elle est activée, elle émet une décharge d'énergie et un éclair de lumière très brillante, accompagnés d'une décharge sonique qui rend la victime inconsciente. Une cécité temporaire, pouvant durer une heure, se produit quand la victime reprend connaissance.
ATTENTION : Il convient de s’assurer que la grenade est lancée à une distance suffisante pour la sécurité, ou d’un endroit correctement abrité de l’effet de décharge sonique.
La décharge sonique
Les humains sont désorientés et perturbés s’ils sont soumis à différents niveaux de lumière très vive et de bruit violent. La grenade de choc combine ces éléments en produisant une lumière éclatante et des ultrasons qui servent à rendre la victime inconsciente.
Comme le niveau de résistance à la douleur des humains, en cas de bruit, est de 120 décibels, l’armée américaine a essayé de développer une arme similaire, une grenade non mortelle, « multisensorielle », et capable d’assommer provisoirement une personne. Le son est réglé à environ 170 décibels, afin que la victime soit incommodée mais pas handicapée définitivement.
L’éclair de lumière vive produit équivaut à l’intensité du soleil si on le regarde directement pendant 60 milisecondes. La décharge sonique de la grenade est assez importante pour surcharger les circuits nerveux à un degré tel que la victime retrouve la vue environ une heure après avoir repris connaissance.
Comment ça marche ?
Un petit bouton au sommet du dispositif, près de l’indentation, permet d’activer la grenade. Un court délai, entre l’activation et la détonation, donne le temps de lancer la grenade. A cause de sa forme sphérique, de sa taille et de son poids, la grenade ne convient pas bien à un lancer précis sur de grandes distances, meme si on peut facilement la faire rouler sur un sol lisse pour l’expédier dans une zone fermée, ou la lancer par en dessous au milieu des ennemis.
La zone affectée par la détonation de la grenade se situe entre 6 et 20 mètres. Elle assomme tout le monde dans ce rayon et rend les sujets temporairement aveugles quand ils se réveillent. La façon idéale d’utiliser la grenade est de la faire rouler dans une pièce fermée en restant à couvert, par exemple, en la lançant de derrière une porte partiellement fermée, qui peut servir de bouclier contre ses effets.
Utilisée comme une bombe
Un deuxième bouton, sur la zone en creux du sommet de la grenade, permet de la régler pour qu'elle explose au lieu d'assommer l'adversaire. Quand on appuie sur ce bouton, des lumières blanches clignotantes apparaissent sur l'interface de la grenade - le compte à rebours avant l'explosion. Cette utilisation est similaire à celle des grenades classiques de la Terre, qui contiennent des matériaux combustibles comme le TNT, qui explosent quand ils sont enflammés. On les active en appuyant sur la poignée de la grenade et en retirant l'anneau métallique fixé à la goupille de sécurité, plutôt qu'en appuyant sur un bouton. Les deux types de grenades ont en commun une temporisation avant détonation. L'utilisateur peut ainsi se mettre à couvert avant l'explosion de la bombe.
Posté le 03.09.2006 par supergate
Quand SG-1 est allée sur P3R-272, elle cherchait les habitants de la planète avec l'espoir d'en faire des alliés. Mais l'équipe est arrivée dans une petite pièce vide. O'Neill a examiné un dispositif sur le mur. Soudain, l'engin lui a enserré la tête et a téléchargé une grande quantité d'informations dans son cerveau, utilisant un rayon lumineux. Il s'agissait de la totalité des connaissances des Anciens.
Activation
Le dispositif est invisible tant qu'il n'est pas activé. L'activation se produit quand on marche dans le cercle tracé au centre de la pièce. Le dispositif sort alors du mur avec ses « bras » rétractés. Quand quelqu'un place son visage près du centre de l'appareil, il voit la base de données sous la forme de lueurs colorées. Cette technologie est capable de détecter la présence d'un Goa'uld et ne transmettra pas les connaissances à un ennemi. Quand Teal'c a approché son visage de l'orifice de visualisation, le dispositif ne s'est pas activé.
Effets secondaires
Lorsqu'une personne se place devant l'orifice de visualisation, deux grands bras mécaniques sortent de l'appareil et ses « mains » saisissent fermement sa tête. Les données archivées sont alors téléchargées directement dans le cerveau grâce à un rayon lumineux qui entre par le lobe temporal médian. Les informations sont stockées dans l'hippocampe du lobe temporal. A la suite du choc provoqué par cette procédure, un humain reste catatonique pendant une heure environ.
Posté le 03.09.2006 par supergate
Découvert dans un temple maya d'Amérique centrale, ce dispositif alien aurait été crée par les Anciens, il dispose de pouvoirs de guérison fabuleux. C’est un élément-clé du sarcophage Goa’uld. Il a depuis été reproduit par Anubis, qui l’a utilisé pour construire une arme destructrice : le supersoldat génétiquement modifié.
Caractéristiques techniques
Dimensions : 20 cm x 20 cm x 20 cm
Poids : 1.7 kg
Aspect : Ce cube à six coté compte 16 carreaux portant des caractères uniques sur chaque face, soit 96 caractères en tout.
La surface externe est faite de carreaux à base de naquadah. La composition du matériau intérieur est actuellement inconnue.
Présentation du dispositif
Il a été créé par les Anciens. Suivant le Tok’ra Selmak, il a été découvert par le Goa’uld Telchak il y a des milliers d’années. Il l’a utilisé pour créer le premier sarcophage. Le Dr Nicholas Ballard, archéologue, pense que la mythique « fontaine de jeunesse », une source censée rendre la santé à ceux qui en buvaient, était une technologie alien utilisée par les tribus mayas en 500 av. J.-C. Il associa son origine au dieu maya Chak. En utilisant les notes du Dr Ballard, les Dr Jackson et Lee ont retrouvé les traces du dispositif, qui provenait d’un ancien temple maya au Honduras, en Amérique Centrale.
Effets des radiations
Les radiation du naquadah émises par le dispositif ont la capacité de guérir et même de ressusciter un être de chair. Cela a permis à Anubis de modifier génétiquement les supersoldats jaffa appelés guerriers Kull. Si le dispositif de Telchak est trop utilisé par un organisme humain, l'individu souffrira d'une version plus grave de l'addiction et de la folie provoquées par l'utilisation d'un sarcophage. Ceci explique le comportement dépravé des Goa'uld après un usage régulier du sarcophage.
Posté le 03.09.2006 par supergate
Un E.P.P.Z. ou E.2 P.Z. (Extracteur du Potentiel de Point Zéro) est une source d'énergie extrêmement puissante (et de forte capacité) conçue par les Anciens et qui tire son énergie d'une singularité de l'espace-temps. Il l'extrait du vide spatial d'une autre dimension.
Usage
Ce type de générateur sert principalement à alimenter en énergie les installations importantes des Anciens. Cette source d'énergie est la seule assez puissante pour permettre d'alimenter leurs puissants champs de protection (comme celui qui protège la cité d'Atlantis), pour alimenter des armes de défense planétaire (comme celles de l'avant-poste terrien dans Stargate-SG1 lors de la destruction de la flotte d'Anubis) ou pour activer une porte des étoiles vers une autre galaxie (par exemple la porte des Asgard ou la porte de la cité d'Atlantis).
La quantité d'énergie générée par un générateur à naquadah est infime à côté d'un EPPZ.
Un EPPZ mal utilisé peut produire une explosion. En raison de l'énorme quantité d'énergie qu'il contient, un EPPZ entièrement chargé peut, en explosant, détruire un système solaire entier. Il faut noter que la puissance de l'explosion varie en fonction du taux de charge de l'EPPZ.
Fabrication
Un EPPZ se construit, il ne nécessite pas la collecte d'un minerai quelconque. Malheureusement, à l'heure actuelle plus personne, à part les asurans, ne sait en construire. Les EPPZ actifs restants sont donc très précieux et ne doivent être utilisés qu'avec parcimonie. Cependant, dans Stargate Atlantis, McKay fait allusion à une usine à E2PZ créée par les anciens et qui serait en sommeil. Il est à noter que le colonel O'Neill, sous l'influence des Anciens, est parvenu à construire un EPPZ de fortune avec du matériel terrestre pour se rendre dans la galaxie des Asgard.
Un EPPZ ne peut être rechargé, une fois épuisé les cristaux qui le composent sont définitivement inertes. Bien qu'extrêmement puissant il finit par s'épuiser même sans utilisation au bout de 30 000 ans, ce qui respecte les principes de la thermodynamique.
Un EPPZ peut être "spécialisé", et ne fonctionner que dans un appareil d'un type bien précis, comme un générateur de brouillage électromagnétique.
Enfin, malgré la puissance et la capacité colossales d'un EPPZ, et la facilité pour les Anciens de s'en procurer, ces derniers ont recherché dans leur combat contre les Wraith une source d'énergie encore plus puissante, tirant son énergie du vide de notre propre dimension. Cela n'a donné aucun résultat, sauf la mort des habitants de la planète abritant ces expériences.
Intérêts
Un EPPZ a deux intérêts distincts et complémentaires :
• une forte puissance, permettant le fonctionnement d'un appareil consommant beaucoup d'énergie mais en un très court laps de temps (à comparer avec un flash d'appareil photo, l'éclair d'un orage, un laser mégawatt).
• une forte capacité totale, permettant le fonctionnement d'un appareil consommant peu d'énergie, pendant des milliers d'années.
Cette nuance permet de comprendre la nécessité d'un EPPZ pour alimenter la porte des étoiles lors d'un voyage intergalactique : il s'agit de délivrer une forte puissance à la porte. L'énergie consommée par cette activation n'est pas nécessairement très importante, en effet, depuis qu'Atlantis a un EPPZ chargé, l'expédition active la porte vers la Terre toutes les semaines.